|
Dersin Dili
|
İngilizce
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Dersin amacı oyun programlama konseptlerini açıklamak ve oyun dizaynını ve oyun geliştirme mantığının önemini göstermektir.
|
|
Dersin İçeriği
|
oyun geliştirme prensipleri, kullanıcı etkileşimi kavramları, oyun veri yapıları, oyun fizikleri
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Dr. Öğr. Üyesi IBRAHIM ZINCIR
|
|
Dersi Verenler
|
Dr. Öğr. Üyesi IBRAHIM ZINCIR
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Yok
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Andy Harris, “Game Programming, The L Line, The Express Line to Learning”; Wiley, 2007, ISBN: 978-0470068229 Ernest Adams, “Fundamentals of Game Design, 2nd Ed.”; New Riders, 2010, ISBN: 978-0321643377Causey; ISBN 0136092268.
|
|